martes, 26 de octubre de 2010

Evaluación de Recursos Educativos

A continuación aparece el resultado de la evaluación de cuatro recursos que podrínan ser utilizados para apoyar las primeras unidades del curso 'Ingeniería de Software I', del programa Ing. de Sistemas de la Universidad de Medellín, correspondientes a las etapas de Análisis y Diseño de un producto software.

RECURSO PRIORIZADO 1:

DESCRIPTORES GENERALES DEL RECURSO 3

Título del recurso

Autores/Productores

Colección/Editorial

Ingeniería de Software I

Idiomasà Español

Ing. Fabio A. González PhD.

Universidad Nacional de Colombia. Departamento de Ing. de Sistemas e Informática.

Referencias:

Capítulo Modelos de Casos de uso (UML y Patrones, Larman)
Presentación Casos de Uso (Por Pablo Gervás)
Object Oriented Design (Capítulo 12 de Sommerville)
Estructura del Documento de Diseño
Instrucciones para la entrega final

si es un material interactivo on-line:

Dirección URL

LIBRE ACCESO:

PUBLICIDAD:

http://dis.unal.edu.co/~fgonza/courses/2003/ingSoft1/index.html#Laboratorios_y_TalleresConsultado en: 25-octubre-2010

SI

NO

TEMÁTICA:

OBJETIVOS:

CONTENIDOS QUE SE TRATAN:

DESTINATARIOS:

Ingeniería de Software – Ingeniería de Requisitos

Presentar al alumno el espectro de técnicas de Ingeniería de Software que pueden ser aplicadas en proyectos de software prácticos. En este curso se tratarán los siguientes conceptos.

- Introducción a la Ingeniería del Software

- Apartados particulares de la Ingeniería de Requisitos

- Proceso de Ingeniería de Requisitos

Estudiantes de Ingeniería de Sistemas u otro programa relacionado con las áreas de la informática, que tengas conocimientos previos relacionados con Teoría General de Sistemas y Bases de Datos.

(subrayar uno o más de cada apartado)

TIPOLOGÍA:

ESTRATEGIA DIDÁCTICA:

FUNCIÓN (usos posibles):

PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS

ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO

EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER -EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS

Como apoyo y refuerzo a la Unidad: Ingeniería de Requisitos, del curso Ingeniería de Software del programa Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Medellín.

Breve Descripción Del Recurso:

Es un recurso virtual asociado al curso: Ingeniería de Software I, que ofrece el Dpto. de Ing. de Sistemas e Informática de la UNAL-Bogotá. Está orientado hacia la fase inicial del proceso de desarrollo de un producto software asociado a la Ingeniería de Requisitos.

Objetivos / Valores que espera potenciar o presenta:

. Presentar al alumno el espectro de técnicas de Ingeniería de Requisitos

. Ofrecer una serie de material de apoyo al proceso de gestión de requisitos (diapositivas, lecturas, talleres, cuestionarios).

(subrayar uno o más de cada apartado)

DOCUMENTACIÓN:

SERVICIOS ON-LINE:

REQUISITOS TÉCNICOS:

NINGUNA -MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE

NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN -///- POR INTERNET

IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET -///- PC - MAC

Otros (hardware y software)

(subrayar uno o más de cada apartado)

RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA:

ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:

OBSERVACIONES:

· INTRODUCCIÓN

· ORGANIZADORES PREVIOS

· ESQUEMAS, CUADROS SINÓPTICOS...

· MAPAS CONCEPTUALES

· GRÁFICOS

· IMÁGENES

· PREGUNTAS

· EJERCICIOS DE APLICACIÓN

· EJEMPLOS

· RESÚMENES/SÍNTESIS

· CONTROL PSICOMOTRIZ

· MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN

· COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN

· COMPARACIÓN/RELACIÓN

· ANÁLISIS / SÍNTESIS

· CÁLCULO / PROCESO DE DATOS

· BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN

· RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)

· PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN

· PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR

· HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS

· EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN

· EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica..) / CREAR

· REFLEXIÓN METACOGNITIVA

.Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios:

.Problemas e inconvenientes:

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD

marcar con una X.

Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos

Relevancia de los aprendizajes, contenidos...

Facilidad de uso

Facilidad de instalación de programas y complementos

Versatilidad didáctica: modificable, niveles, ajustes, informes…

Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...

Múltiples enlaces externos (si es on-line)

Canales de comunicación bidireccional.

Documentación, guía didáctica (si tiene)

Servicio de apoyo on-line (si tiene)

Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores

Ausencia o poca presencia de publicidad

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

Entorno audiovisual (presentación, pantallas, sonido, tipo de letra)

Elementos multimedia (calidad, cantidad)

Calidad y estructuración de los contenidos

Estructura y navegación por las actividades, metáforas

Hipertextos descriptivos y actualizados

Interacción (tipo de diálogo, entrada de datos, análisis respuestas)

Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada

Originalidad y uso de tecnología avanzada

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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ASPECTOS PEDAGÓGICOS

Especificación de los objetivos

Capacidad de motivación (atractivo, interés)

Adecuación al usuario (contenidos, actividades)

Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.

Recursos para buscar y procesar datos

Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores)

Carácter completo (proporciona todo lo necesario para aprender )

Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)

Enfoque aplicativo/ creativo de las actividades

Fomento del autoaprendizaje fomenta iniciativa,toma decisiones

Posibilita el trabajo cooperativo, da facilidades para este

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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VALORACIÓN GLOBAL

CALIDAD TÉCNICA

POTENCIALIDAD DIDÁCTICA

FUNCIONALIDAD, UTILIDAD

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

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